Rehber
GelenCraft'a ilk kez giriyorsan buradan başla. Oyunda da /rehber yazınca yedi adımlık bir başlangıç rehberi açılır.
Bağlan
- Minecraft Java Edition'ı 26.3 sürümüyle aç.
- Çok Oyunculu ekranında Sunucu Ekle'ye bas.
- Sunucu adresine aşağıdakini yaz, kaydet ve bağlan. Port yazmana gerek yok.
gelencraft.trİlk adımlar Rehber
- Hotbar'ın 9. yuvasında bir pusula var. Sağ tıklayınca ana menü açılır: profilin, mesleğin, klanın, arazin, borsa ve daha fazlası tek yerde. Komut ezberlemek zorunda değilsin.
/rehberseni ilk saatlerde adım adım götürür, her adımın küçük bir ödülü var./odulile günlük ödülünü al. Her gün gelirsen seri büyür, ödül de artar./gorevher sabah 06:00'da yenilenen günlük ve haftalık görevleri gösterir.- Takıldığın yerde
/yardimyaz ya da Discord'da sor.
Arazi Arazi
Yaptığın şeyi korumanın yolu arazi. /claim nasıl yapılacağını anlatır ve sende yoksa bir Arazi Küreği verir.
- Küreği eline al, korumak istediğin alanın bir köşesindeki bloğa sağ tıkla.
- Karşı köşedeki bloğa sağ tıkla. Kenarlar en az 5 blok, alan en az 100 blok olmalı.
- Arazinin içine bir Arazi Sandığı koy (
/arazi sandik) ve günlük bakımını buraya eşya ya da para koyarak öde.
Ne kadar büyük arazi kurabileceğini blok hakkın belirler: 1.024 blokla başlarsın, oynadıkça saatte 400 blok daha gelir; seviyen ve klanın da hakkını büyütür. Bakım ödenmezse ilk üç gün uyarı gelir, 4. ile 7. gün arası koruma zayıflar, 8. gün arazi düşer. Arkadaşlarına izin vermek için /trust <oyuncu>.
Seviye ve unvan
Oynadıkça seviye puanı (SP) kazanırsın: aktif oyun dakikası, meslek kazancı, yaratık avı, keşif ve başarımlar sayılır. AFK'yken puan gelmez. Seviyen arttıkça unvanın değişir ve yeni haklar açılır.
| Unvan | Seviye | Ev hakkı |
|---|---|---|
| Çaylak | 1–4 | 1 |
| Gezgin | 5–9 | 2 |
| Yerleşik | 10–19 | 3 |
| Usta | 20–29 | 4 |
| Üstat | 30–39 | 5 |
| Efsane | 40–49 | 6 |
| Kadim | 50 | 8 |
Meslekler Meslek
Meslek seçene kadar işten para kazanmazsın. İlk meslek seviye 2'de, ikincisi seviye 10'da açılır. Üçüncüsü için seviye 30 ve en az Köy kademesinde bir klan, dördüncüsü için seviye 40 ve en az Kasaba kademesinde bir klan gerekir. Seçmek için /meslek.
| Meslek | Ne öder | Yetenek |
|---|---|---|
| Oduncu | Kütük kırmak, fidan dikmek | Ağaç devirme sınırı seviyeyle %50'den %100'e çıkar |
| Madenci | Cevher kırmak | Seviye 20'de damar kazma |
| Çiftçi | Olgun ekin toplamak | Seviye 15'te çapayla 3×3 hasat |
| Kazıcı | Toprak, kum, çakıl | Seviye 20'de kürekle 3×1 kazma |
| Avcı | Yaratık öldürmek | Seviye 15'te fazladan ganimet şansı |
| Balıkçı | Balık tutmak | Seviye 10'da hazine şansı artar |
| Zanaatkâr | Eritmek, alet ve zırh yapmak | Seviye 20'de örs ücreti indirimi |
| Büyücü | Büyülemek, iksir yapmak | Seviye 15'te büyüleme indirimi |
Meslek seviyesi 1'den 50'ye çıkar, kazanç çarpanı seviye 50'de iki katına ulaşır. Meslekten saatte kazanılabilecek paranın bir tavanı var; tavanı kenar çubuğunda görürsün.
Para ve borsa Borsa
/borsa: eşya al ve sat. Fiyatlar arz ve talebe göre oynar; güncel fiyatlar Borsa sayfasında./worth: elindeki eşyanın borsadaki değeri./emir: istediğin fiyattan alış ya da satış emri bırak./ahmezat evi,/dukkansandık dükkânı,/bankave/kredida oyunda.- Para yalnız oyunda kazanılır. Gerçek parayla oyun parası, eşya ya da hesap alıp satmak yasak.
Klanlar Klan
Klan kurmak için /klan kur <isim> <etiket>. İsim 3–16, etiket 2–5 harf ya da rakam olabilir. Üyelerin kazandığı SP'nin onda biri klan puanına (KP) gider, haftalık klan görevleri de puan getirir. Puan yetince lider ya da bir komutan klan bankasından ücreti ödeyip seviye atlatır.
| Kademe | Klan seviyesi | En çok üye |
|---|---|---|
| Kamp | 1–4 | 6 |
| Köy | 5–9 | 10 |
| Kasaba | 10–14 | 15 |
| Kale | 15–19 | 20 |
| Krallık | 20 | 30 |
Klanda rütbeler Acemi, Üye, Yetkili, Komutan ve Lider. Yeni katılan Acemi olur; 3 gün ya da 10 saat oynayınca Üye'ye geçer.
Kuşatma Kuşatma
Lider ya da bir komutan /klan kusat <klan> ile rakip klanın yerleştirilmiş Klan Sandığı'na saldırı başlatır. Bedel (1.000 ₺) klan bankasından alınır ve kuşatma bitene kadar emanette kalır.
- İki klana 5 dakika önceden haber gider, sonra 20 dakikalık kuşatma başlar.
- Saldıranlar sandığın çevresinde dururken alanda savunan yoksa sayaç ilerler; toplam 5 dakika dolunca saldıranlar kazanır. Savunan alana girince sayaç durur ama sıfırlanmaz.
- Saldıran kazanırsa bedelini geri alır, savunanın bankasının %10'unu (en çok 25.000 ₺) alır ve savunanın arazileri 24 saat zayıf kalır. Savunan tutarsa bedel onun bankasına geçer.
- Koruma var: savunanlardan kimse oyunda değilse, klan 3 günden yeniyse ya da son 48 saatte kuşatıldıysa kuşatma başlamaz.
Düello ve etkinlikler Düello
/duello: iki taraf da para koyar, kazanan alır (%5 ev payı yanar). Düelloda ölünce eşyan düşmez./kelle: birinin başına ödül koy. Onu deviren oyuncu ödülü alır./tepe: Tepe Savaşı her Cumartesi 21:00'de. Tepeyi tek başına tutan klan puan toplar, kazanan klan bir hafta kazanç bonusu alır./sezon: sezon boyunca topladığın puanla 20 kademelik ücretsiz ödül yolunu açarsın.